Gestão de Projetos ambientada no jogo e no uso do GP3: um relato técnico

Autores

DOI:

https://doi.org/10.20401/lagos.11.2.362

Palavras-chave:

Gestão de projetos, Jogo de Empresas, Aprendizagem vivencial

Resumo

O artigo visa discutir a importância da gestão de projetos, valendo-se da metodologia de relatório de vivência, apoiado em um artigo tecnológico. A academia e mesmo as práticas empresariais vem demonstrando que a opção pela adoção do gerenciamento organizacional baseado em projetos tem impactado positivamente nas estratégias das organizações. Projetos proporcionam benefícios ao proporcionar a gestão mais eficiente de prazos e de custos, a opção pela gestão por projetos viabiliza uma empresa mais eficiente, organizada e produtiva. A proposta da disciplina Gestão de Projetos em Ambientes Simulados é integrar o conhecimento de gestão de projetos com a prática que norteia as principais decisões que envolvem um projeto. Como contribuição para futuros participantes da disciplina Gestão de Projetos em Ambientes Simulados – GPAS aconselha-se manter maior atenção aos prazos, na WBS e no caminho crítico, principalmente em caso de compressão de atividades.

Biografia do Autor

  • Andre Luis Furtado da Hora, Universidade Federal Fluminense

    Mestrado Profissional em Administração, Universidade Federal Fluminense, RJ

  • Elisângela Modesto da Silva, Universidade Federal Fluminense

    Mestrado Profissional em Administração, Universidade Federal Fluminense, RJ

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Publicado

2021-01-01

Edição

Seção

Relatos técnicos

Como Citar

Gestão de Projetos ambientada no jogo e no uso do GP3: um relato técnico. REVISTA LAGOS, [S. l.], v. 11, n. 2, p. 37–44, 2021. DOI: 10.20401/lagos.11.2.362. Disponível em: https://lagos.vr.uff.br/lagos/article/view/362. Acesso em: 16 maio. 2026.