Branding: Um Projeto Para Implementar a Gestão de Marcas no Jogo de Empresas

Autores

  • Francisco Monteiro de Souza Neto Universidade Federal Fluminense

Palavras-chave:

Branding, Gestão de Marcas, Jogo de Empresas, Investimento em Marketing

Resumo

O artigo discorre sobre conceitos que tratam da importância e das vantagens de uma marca para a organização. A pesquisa trata do conceito de marca, os desafios de branding e como mensurar o valor de uma marca. Como introduzir tais conceitos no Jogo de Empresa? Através do Exercício de Gestão Simulada (EGS) do tipo jogos de empresas, em um curso de Administração de uma Instituição de Ensino Superior, no Estado do Rio de Janeiro, é proposto um modelo para se criar um brand equity. O projeto de implantar a Gestão de Marcas ou Branding no ambiente simulada é feito por meio de um capital tangível de apoio a marca e considerando a eficiência mercadológica de todas as empresas do ambiente simulado. Uma análise descritiva expõe um painel com o ranking das marcas. A inserção de branding agrega valor ao EGS? Como resultados, são apresentados benefícios de se conhecer o valor da marca e proposto outras situações que envolvem assuntos de branding.

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Publicado

2014-10-08

Como Citar

SOUZA NETO, Francisco Monteiro de. Branding: Um Projeto Para Implementar a Gestão de Marcas no Jogo de Empresas. REVISTA LAGOS, [S. l.], v. 2, n. 2, 2014. Disponível em: https://lagos.vr.uff.br/index.php/lagos/article/view/204. Acesso em: 19 set. 2024.

Edição

Seção

Pesquisa aplicada em ambientes simulados