Editorial: a multiplicidade de contextos para produzir conhecimento com jogos de empresas

Authors

  • Juliane Dias Coelho de Araújo Silveira Universidade Federal Fluminense

Abstract

Apresentamos nessa edição uma reflexão sobre a multiplicidade de contextos para produzir conhecimento com jogos de empresas. Segundo Snyder (1994), a habilidade de um jogo de empresas ser utilizado em diferentes contextos para diferentes públicos denomina-se adaptabilidade.

Published

2018-10-17

How to Cite

SILVEIRA, Juliane Dias Coelho de Araújo. Editorial: a multiplicidade de contextos para produzir conhecimento com jogos de empresas. REVISTA LAGOS, [S. l.], v. 7, n. 2, 2018. Disponível em: https://lagos.vr.uff.br/index.php/lagos/article/view/293. Acesso em: 9 nov. 2024.

Issue

Section

Pesquisa aplicada em ambientes simulados