Editorial: a multiplicidade de contextos para produzir conhecimento com jogos de empresas

Autores

  • Juliane Dias Coelho de Araújo Silveira Universidade Federal Fluminense

Resumo

Apresentamos nessa edição uma reflexão sobre a multiplicidade de contextos para produzir conhecimento com jogos de empresas. Segundo Snyder (1994), a habilidade de um jogo de empresas ser utilizado em diferentes contextos para diferentes públicos denomina-se adaptabilidade.

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Publicado

2018-10-17

Como Citar

SILVEIRA, Juliane Dias Coelho de Araújo. Editorial: a multiplicidade de contextos para produzir conhecimento com jogos de empresas. REVISTA LAGOS, [S. l.], v. 7, n. 2, 2018. Disponível em: https://lagos.vr.uff.br/index.php/lagos/article/view/293. Acesso em: 9 nov. 2024.

Edição

Seção

Pesquisa aplicada em ambientes simulados